Perchè un titolo cosi strano?
Presto detto. Nel caso non conosceste il mondo di Unreal, durante l'anno passato c'è stato un concorso indetto da Epic (i produttori della serie unreal) per premiare i team di modders che creavano il mod più bello.
Ebbene, dopo Alien Swarm fa il suo passaggio alla piattaforma Steam anche il vincitore del contest "Make something unreal": RED ORCHESTRA. Un mod ambientato come DoD nel conflitto più grande della storia, ma su di un fronte poco sponsorizzato: il fronte russo.
Red Orchestra però continuerà ad utilizzare l'unreal engine 2.5, dato che vincendo il contest hanno avuto accesso anche alla licenza di sviluppo.
E' di ieri la notizia che gli autori del mod sono al lavoro su: "Red Orchestra: Ostfront 41-45" che sarà un seguito single (per la gioia dei doddari a cui mancava il sp e l'uso dei mezzi) e multiplayer, l'uscita è prevista all'inizio dell'anno venturo su Steam.
Valve comincia a farsi strada nel parco dei publisher di software house indipendenti, confermando l'impegno preso inizialmente, ovvero, che Steam oltre a distribuire i giochi proprietari poteva essere una piattaforma di distribuzione per sviluppatori nuovi.
Nell'aggiornamento di oggi, inoltre, è fissato per il 30 il prossimo aggiornamento consistente in una patch per css e dods: arriveranno nei nostri hard disk de_nuke, la prima mappa con HDR full per CSS e anche dod_argentan, la prima di una serie di mappe inedite per dod. Dovrebbe comparire anche il nuovo modello di CT per CSS con maschera antigas e il "Guerrilla Warfare".
Un aggiornamento da un paio di mod:
Finalmente notizie e media da uno delle total conversion più attese: Alien Swarm.
Le immagini ritraggono varie locazioni di una mappa e mostrano la cura maniacale nei dettagli che troveremo. Uno dei giochi graficamente più curati degli ultimi tempi... ma aspettatevi anche un gameplay frenetico e divertente perchè Alien Swarm per Unreal Tournament è stato uno dei mod che s'è giocato il premio di 10mila dollari messo in palio da Epic insieme agli sponsor del concorso "Make something Unreal".
Altre immagini nel sito ufficiale The Last Great War, mod che ci porterà sulle spiagge e nelle jungle delle isole del pacifico durante la Seconda Guerra Mondiale, ha rilasciato qualche immagine nuova, eccone un paio:
Ecco l'annuncio che mi è pervenuto da un rappresentate del NgZ clan:
Il clan di CSS all'interno di Netgamers Zone sta cercando membri per formare team, il clan non si preclude niente, se ce ne è la possibilità il team più forte verrà sponsorizzato dalla stessa NgZ, se e quando arriverà a livelli degni di nota
NgZ sta cercando anche figure x formare lo staff di un clan per DoDS, oltre ovviamente a una folta schiera di player da includere nel clan anche qui stesso discorso per la sponsorizzazione.
Stanotte a mezzanotte è stato sbloccato Day of Defeat Source.
Il gioco presenta alcune interessanti novità che vi espongo sommariamente:
I granatieri non hanno le bombe a mano ma lanciano granate montate sulla canna del fucile (come si intuiva dai render rilasciati poco tempo fa)
Non vi è più il melee dei granatieri (baionetta e colpo col calcio del fucile) ma l'ironsight attraverso cui mirare (come call of duty per intenderci)
I sergenti possono lanciare granate fumogene (e il risultato è migliore di quelle di CSS)
I sergenti hanno un attacco melee mentre usano l'arma primaria
Guardando un compagno che sprinta si vede che tiene l'arma in posizione di riposo
Queste le note principali.
Il resto è più o meno come ai bei vecchi tempi.
Non ci sono i problemi di hitbox balorde come in CSS e le mappe sono più belle che mai. Anche l'HUD è molto funzionale.
Buon frag! :)
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